viernes, 4 de diciembre de 2015

Equipos Ganadores

La siguiente es la tabla de puntuación de la competencia.



PRIMER LUGAR 100 PTS 
EQUIPO LAS MONSTRUITAS


SEGUNDO LUGAR
EQUIPO MENTITAS 95 PTS


TERCER LUGAR 
EQUIPO SCK  95 PTS





COMPETENCIA

El día de la competencia los equipos reciben el reto extra:
1.El móvil debe salir de la zona verde, posicionarse en dentro del cuadrado de la mesa. 
2. Al finalizar de sacar las 3 latas el movil debe bordear el cuadrado hasta encontrar la flecha roja y parquearse en la zona verde.
3.Las reglas de competencia son similares a las que se siguen en la WRO para cualquier equipo.
4. Se toma el tiempo que el robot tarda ejecutando el reto.
3. La tabla de calificaciones es la siguiente:


MENTÍ´TAS

              LA PROGRAMACIÓN: 

 LA PROGRAMACIÓN CONSISTE QUE LOS 2 MOTORES  AVANCEN   ILIMITADAMENTE DESPUÉS EL SENSOR ULTRASÓNICO TIENE QUE VER ALGO A MENOS DE 15 CM  O SER PRESIONADO  EL SENSOR DE  CONTACTO  O  EL SENSOR DE LUZ  VE  MENOS DE 50  DE EL COLOR NEGRO, PARAN .        

                                  PRIMERA PARTE

                                  



   

                   SEGUNDA PARTE

El sensor ultrasónico va   conectado en una bifurcación de lógica de verdadero y falso en lo verdadero consiste  que el  motor B  se mueva 640 grados  y los 2 motores se muevan ilimitadamente  hasta que un sensor de luz  que vea negro   y que paren  los 2 motores.
Aumentamos la variable Cuenta latas  que esta por leer   y lo conectamos  en un bloque matemático  que  suma  1 y el resultado  se escribe en la variable  y motores BC echan para atrás  en 0,5 rotaciones.


                       TERCERA PARTE 
 Usamos un sensor de toque  y una bifurcación  de lógica  de verdadero y falso  en verdadero pusimos  un sonido que dice good job  y los 2 motores  giran  ilimitadamente  y usamos  un sensor  de espera  de luz que vea negro usamos una variable de matemáticas con una matemática  que suma 1  Y volvemos a usar una variable  que esta  en escribir.
                       ULTIMA PARTE

LOS 2 MOTORES AVANZAN  3,5 ROTACIONES   Y USAMOS  UN BLOQUE ALEATORIO  DE MÍNIMO -450 MÁXIMO 450  OTRA VES USAMOS UN BLOQUE ALEATORIO   DE MÍNIMO -100 MÁXIMO 100 USAMOS UN BLOQUE COMPARAR MENOR QUE 0 Y LOS MOTORES  BC  EN 1 ROTACIÓN  Y TAMBIÉN  UNA VARIABLE NUMÉRICA   CONECTADA EN EL BLOQUE COMPARAR Y EL BUCLE  ESTA EN GICA.

Equipo: Las Monstruitas

              

Nombres de los integrantes: Cherriling Dalay Fallas Umaña 10 años -  Fiorella Rodriguez Barboza 12 años - Lizlanye Camila Vargas Santos 10 años 

Construcción:
La construcción se basa en un chasis,Un NXT, 2 Motores, 3 Sensores, 4 Llantas, Vigas, Ejes sin fricción, 2 Levas, Clavijas triples, Clavijas Dobles, Mini poleas, Topes tecnicos y Conectores.


Programación:
El carro se mueve ilimitadamente en un bucle o ciclo(sensor ultra sonico) hasta ver algo en su camino a menos de 15 cm o hasta que vea linea negra si el carro ve algo en su camino a menos de 15
cm para y se echa para atrás y da un giro a 90 grados exactos.(sensor de contacto) Si el carro choca con una lata avanzara hacia adelante,   Si saca una lata, el bucle cuenta 1 y cada vez que el carro saque una lata contara 1 hasta llegar a 3 y cuando el bucle o el carro aya contado hasta 3 para y dirá "GOOD JOB" Luego va a caminar ilimitadamente hasta ver linea negra y leer linea negra y luego se parquea otra ves en la zona verde.







CHISPITAS

¡ EQUIPO CHISPITA ! 


Nombres de los integrantes: Daniela Dávila 11 años  , Melany Gonzalez 10 , Rachel Saborido  10       




LA PROGRAMACIÓN   
                 
 El robot  tiene que hacer lo siguiente: sacar las latas del circulo y como las saca el robot esta en el centro del circulo y cuando vea el sensor ultrásonico va a dar un giro exacto de 90 grados y si el sensor de toque la lata lo presiona el robot a a ir ilimitadamente hacia atrás hasta a que el sensor de luz vea negro se echa para atrás, gira aleatoriamente y repite el ciclo hasta que el robot haya contado 3 latas sacadas. 

PRIMERA PARTE


Comienza el programa con una variable  que se llama cuenta latas en tipo numérico que esta iniciada en cero, después hay un bucle por lógica, dentro de ese bucle hay otro bucle por lógica que contiene lo siguiente: un mover hacia a delante ilimitadamente en potencia de 75 hasta que  el sensor de luz vea linea negra O el sensor de toque  sea presionado  O  el sensor ultrásonico vea una lata a menos de 15 centímetros, BC paran 

SEGUNDA PARTE  


 El sensor ultrásonico  se conecta a una bifurcación por lógica y SI  vio lata,  se mueve   hacia atrás con 1,5 rotaciones gira  un motor que esta en el puerto B con una potencia de 75 con una duración  de 1,5 rotaciones en dirección hacia delante. 

Después un mover en el puerto B y C en dirección hacia adelante en duración de ilimitado en potencia de 75 hasta que el  sensor de luz en el puerto tres después vea linea negra .


Al ver linea negra la variable con el nombre cuenta latas en tipo numérico  sumar uno con el bloque matemático  y la segunda variable  escribe el resultado, ya no va a hacer cero va a ser uno esta variable es la misma que  la anterior nada más que va a ser contada por uno. Si la bifurcación cae en falso no hace nada. 



TERCERA  PARTE 
                                                        
       

   Cuando el sensor de toque sea presionado sonara un sonido y ira para adelante ilimitada mente hasta  ver linea negra,( sacar lata) después de eso la variable que  se sumara  uno la  variable cuenta lineas. 
CUARTA PARTE


   
    Los motores BC  se  hacen  para atrás, luego se  hace un giro aleatorio,  la variable se  compara con 3 y se transmitirá a el bucle  si es igual  finaliza y sonara un sonido.  


   


S . C . K .



 INTEGRANTES :


CRISTOPHER  MORALES  10 AÑOS ,KEVIN  FALLAS 10 AÑOS  Y SCARLETH CERVANTES 10 AÑOS 


CONTENIDO

NUESTRO CARRO TIENE LO SIGUIENTE : UN NXT, DOS MOTORES,UN SENSOR ULTRASÓNICO , UN SENSOR DE TOQUE  ,UN SENSOR DE LUZ Y UN SENSOR DE COLOR.



PROGRAMACION:

  
LO QUE NOSOTROS QUEREMOS HACER  ES SACAR LAS LATAS DEL CIRCULO, LAS LATAS SON TRES EL CARRO LAS TIENE QUE  SACAR EN MENOS DE 1 MINUTO UNA POR UNA Y DE ULTIMO TIENE QUE SEGUIR LA LINEA NEGRA POR EL BORDE Y REGRESAR A DONDE EMPESO EL CARRO.  

PRIMERA PARTE . 



SEGUNDA PARTE .

TERCERA PARTE.