¡ EQUIPO CHISPITA !
Nombres de los integrantes: Daniela Dávila 11 años , Melany Gonzalez 10 , Rachel Saborido 10
LA PROGRAMACIÓN
El robot tiene que hacer lo siguiente: sacar las latas del circulo y como las saca el robot esta en el centro del circulo y cuando vea el sensor ultrásonico va a dar un giro exacto de 90 grados y si el sensor de toque la lata lo presiona el robot a a ir ilimitadamente hacia atrás hasta a que el sensor de luz vea negro se echa para atrás, gira aleatoriamente y repite el ciclo hasta que el robot haya contado 3 latas sacadas.
PRIMERA PARTE
Comienza el programa con una variable que se llama cuenta latas en tipo numérico que esta iniciada en cero, después hay un bucle por lógica, dentro de ese bucle hay otro bucle por lógica que contiene lo siguiente: un mover hacia a delante ilimitadamente en potencia de 75 hasta que el sensor de luz vea linea negra O el sensor de toque sea presionado O el sensor ultrásonico vea una lata a menos de 15 centímetros, BC paran
SEGUNDA PARTE
El sensor ultrásonico se conecta a una bifurcación por lógica y SI vio lata, se mueve hacia atrás con 1,5 rotaciones gira un motor que esta en el puerto B con una potencia de 75 con una duración de 1,5 rotaciones en dirección hacia delante.
Después un mover en el puerto B y C en dirección hacia adelante en duración de ilimitado en potencia de 75 hasta que el sensor de luz en el puerto tres después vea linea negra .
Al ver linea negra la variable con el nombre cuenta latas en tipo numérico sumar uno con el bloque matemático y la segunda variable escribe el resultado, ya no va a hacer cero va a ser uno esta variable es la misma que la anterior nada más que va a ser contada por uno. Si la bifurcación cae en falso no hace nada.
TERCERA PARTE
Cuando el sensor de toque sea presionado sonara un sonido y ira para adelante ilimitada mente hasta ver linea negra,( sacar lata) después de eso la variable que se sumara uno la variable cuenta lineas.
Los motores BC se hacen para atrás, luego se hace un giro aleatorio, la variable se compara con 3 y se transmitirá a el bucle si es igual finaliza y sonara un sonido.
CUARTA PARTE
Los motores BC se hacen para atrás, luego se hace un giro aleatorio, la variable se compara con 3 y se transmitirá a el bucle si es igual finaliza y sonara un sonido.
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